久沒玩了,開個一局重新回憶這款經典戰略桌遊
這次的戰鬥是三名玩家1v1v1+怒火擴充,不使用領導卡
三人的陣營各別是
蒙斯克(紅色人類)vs凱瑞根(紫色蟲族)vs塔沙達(黃色神族)
起始建造宇宙就等同三方勢力的布局,布局階段可以說是決定了此次戰爭的走向
從以上布局結果可看到,塔沙達面臨了門戶大開的開局狀況,直接面臨凱瑞根可能快攻的壓力;而蒙斯克可謂退居在宇宙的邊緣,狹長的入口可確保未來的營運能量;而凱瑞根除了可直攻塔沙達的母星外,也可到隔壁的隕石群星域來取得兩個勝利點區域。
《開局兵力部屬示意圖》
很明顯地凱瑞根打算直取塔沙達母星,塔沙達開局就要想辦法處理這個棘手的狀況,否則同時會給蒙斯克充足的開發時間。
《第一回合》
塔沙達決定先在隔壁星球蓋一座基地,並訓練少數狂戰士來防守初期的異形蟲部隊,在初期資源不足的情形下,塔沙達決定先超挖母星資源來進行水晶的補足。
凱瑞根提升基地等級後,隨即將起始兵力向塔沙達母星動員,但面對少數菁英的狂戰士部隊,異型蟲與刺蛇的混合部隊並沒有得到太大的戰果,反而損失了一隊異形蟲及一隊刺蛇。
蒙斯克則是將軍隊移動到隔壁星球蓋了基地,並且愉快地開始升級太空站。
《第一回合結束示意圖》
《第二回合》
雖說神族在第一回合就遭受到了蟲族的猛烈進攻,事實上卻順利地防守下來,並已經擁有第二基地,此時擁有雙基地的陣營是人類與神族,這個戰況對凱瑞根而言並不是好消息。
凱瑞根隨即決定開始往隕石群星域布軍,並著手研發后蟲的相關科技。
蒙斯克在建造出太空站後,部屬了一群死靈式戰機前往宇宙中心Torus,在此時可以說是最具威脅性的初期戰鬥單位。
塔沙達以為數不多的資源,進行了傳送門的升級,並且建造出了龍騎兵準備對抗蒙斯克的空軍優勢。
神族與人類在Torus不可避免地直接開戰,死靈式戰機在龍騎兵尚未前來支援時,輕鬆掃射狂戰士地面部隊,並取得Torus多數的領地。
凱瑞根在占領塔沙達母星一半區域後,很快速地進行資源超挖,試圖以焦土策略提升自己經濟力量。
另外在回合結束、結算事件卡時,蒙斯克得到了一艘免費運輸船,蒙斯克將其部屬在Torus連接隕石群星域的航道上,很顯然打算進行雙面作戰,但不知是否有足夠能量來運行此戰略。
《第三回合》
將塔沙達母星資源超挖殆盡的凱瑞根,將前線部隊抽回母星移往隔壁的隕石群星域,打算固守母星及隕石群星域,但前一回合消耗太多的資源在生產工蟲上,導致主戰部隊的依舊停留在異形蟲及次蛇的混合部隊上,面對以龍騎兵為主的神族、以及以死靈式戰機為主的人類,反而居於劣勢,此時凱瑞根開始發展飛螳塔,準備以進化後的飛行兵種來進行空中戰。
蒙斯克持續研發科學船及相關科技,將防禦方陣、輻射照射及電磁脈衝都投入研發,打算以死靈式戰機的空中優勢進一步取得戰果。在Torus建立了前線基地後,蒙斯克還進一步了將觸角延伸到了北方的隕石群星域,試圖對蟲族及神族同時造成壓力。
塔沙達建造出龍騎兵部隊後,隨即投入Torus一級戰區進行區域爭奪,在龍騎兵優勢防禦及護盾保護下,死靈式戰機反而沒辦法順利擊潰龍騎兵部隊,不過在指令的下達上,塔沙達沒有把握到蒙斯克分出兵力到北方的時機,反而在母星進行更多龍騎兵的生產,結果就是失去了Torus的基地。
到了第三回合結束,蒙斯克取得了共四點的區域,在比分上開始拉開其他人的差距,距離勝利條件只差七分。
《第四回合》
凱瑞根一邊在隕石群星域建立基地、一邊提升飛螳塔等級與生產飛螳駐守,可是太過後期的空軍研發,可能已經無法阻止蒙斯克搶奪勝利點區域的意圖。
從開局面臨崩潰、逐漸站穩腳步的塔沙達,在發現龍騎兵可以有效制衡死靈式戰機之下,進一步研發聖堂武士以及相關科技,並且試圖將Torus的兩分區域給搶奪下來,重騎兵與聖堂武士的混合部隊建造完成後,連續兩次動員指令投入Torus進行攻擊。
蒙斯克建造出更多死靈式戰機與科學船後,多研發了女武神飛彈艇增強空優武力,接著發動兩次進攻:一次往北方隕石群星域攻擊飛螳群、另一次攻擊則是在Torus勝利點數區域被塔沙達拿下後,全數戰機投入反擊勝利點區域,在付出戰機全毀代價、摧毀駐軍的重騎兵後,順利取得兩分的勝利點區域,本回合再度取得四分勝利點。
本回合結束後,因難以逆轉蒙斯克分數優勢,故神族與蟲族投降作為結束。
本局感想:開局的宇宙建立,人類取得了非常大的優勢,反而對神族與蟲族是一個考驗,就經驗看來,通常是神族與蟲族惡鬥然後人類隔山觀虎鬥即可,能夠讓神族與蟲族敝開對方的鋒芒、阻絕人類空軍進一步拓展勢力,是這局遊戲最難的試題。
以蟲族而言,開局快攻很合理但戰果極微,已喪失初期蟲族優勢;而稍後退回母星全力發展經濟卻忽略兵種的發展,是導致後期無法阻擋死靈式戰機+科學船的攻勢主因。
以人類而言,在第三回合的雙面進攻,事實上是挺大的賭注,若非蟲族的發展落後、以及神族失手放掉一個前線基地來看,人類事有可能在第三回合遭受強大的打擊。
以神族而言,初期以一個狂戰士的代價,換取了母星基地的安全;而在後期缺乏瓦斯的神族以龍騎兵為主戰戰力,憑藉龍騎兵優秀的防禦能力,發揮了神族防守見長的特性。